IT(ゲーム分野)
商社マンの新規事業(子会社)を起点に、急拡大女子高生市場に参入するために、いかなる人的ネットワークを活用したか、人の信頼性構築と人材活用の重要性を学ぶためのケースである。
| 作成者: 松田修一 販売者・入手先: 早稲田大学 MDコーナー14号館 |
| 2009 年 7 月 2 日 | 推薦者: 松田 修一 |
商社マンの新規事業(子会社)を起点に、急拡大女子高生市場に参入するために、いかなる人的ネットワークを活用したか、人の信頼性構築と人材活用の重要性を学ぶためのケースである。
| 作成者: 松田修一 販売者・入手先: 早稲田大学 MDコーナー14号館 |
| 2009 年 7 月 2 日 | 推薦者: 松田 修一 |