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IT(ゲーム分野)

商社マンの新規事業(子会社)を起点に、急拡大女子高生市場に参入するために、いかなる人的ネットワークを活用したか、人の信頼性構築と人材活用の重要性を学ぶためのケースである。

作成者: 松田修一  販売者・入手先: 早稲田大学 MDコーナー14号館 
2009 年 7 月 2 日 推薦者: